ФЭНДОМ


Самаритянин часовни (англ. Chapel Samaritan)персонаж в игре Bloodborne.

Описание Править

Слепой самаритянин - это мирный житель Ярнама, который делает все возможное, чтобы спасти своих соотечественников от Бедствия. Вы встретите его в часовне Идон после пересечения канализационных сетей Центрального Ярнама, после чего он сообщит вам, что часовня безопасна от чудовищ и просит поделиться этой информацией с любыми выжившими, которых вы встретите. Есть всего шесть NPCs, которые могут быть отправлены в Часовню Идон, но для завершения квеста требуются только четыре: Одинокая Старуха, Арианна, Женщина Ночи, Подозрительный старик и Адела Монахиня Церкви Исцеления. Также можно отправить Пораженного нищего и Молодую Девочку в Часовню; однако, отправка нищего повлечет смерть для других беженцев, и «Молодая девушка» будет убита в пути.

Сюжетная линия Править

  • Встретив в часовне Идон, попросит рассказать об этом безопасном месте другим.
  • После первого приведенного выжившего научит жесту «Триумф».
  • Квест завершится если привести четырех выживших до наступления Кровавой луны
  • Квест провалится если кто-то из выжившие умрет или не спасется до наступления Кровавой луны.
  • Отправив Пораженного нищего в часовню, ожидайте что беженцы будут убиты, включая Самаритянина

Диалоги Править

При первой встрече

Хм? О, ты, должно быть, охотник. Прости, вероятно, ладан замаскировал твой запах. Отлично. Я ждал кого-нибудь из твоего рода. Из-за охоты все заперлись по домам. Ждут, когда она закончится… Она обязательно закончится, так было всегда. Но конец не будет хорошим, не в этот раз. Даже некоторые из тех, кто сидит по домам, сходят с ума. Вопли женщин, запах крови, рычание чудовищ… Все это уже стало привычным. Ярнаму конец, говорю тебе. Но если ты найдешь кого-нибудь в своем уме… Расскажи им о часовне Идон. Здесь они будут в безопасности. Запах ладана отпугивает чудовищ. Расскажи… Пусть они придут сюда. Если тебе не сложно… Хи-хи…

Знаю, мне не следует просить тебя, но… Если ты случайно встретишь кого-нибудь на охоте, расскажи им о часовне Идон. Если ты посчитаешь, что они того заслуживают…

Привести одинокую старушку

А, охотник! Спасибо. Так ты рассказал старухе об этом месте? Ну, с ней особо не поболтаешь, но всё же… Хорошо, что она жива.

При последующих обращениях

Если ты найдёшь выживших… Отправь их в часовню Идон, хорошо?

А, охотник. Жив и здоров? Здесь безопасно. Оставайся, сколько пожелаешь. Но в следующий раз, когда будешь охотиться, вспомни о моей просьбе. Если ты встретишь тех, кто в своем уме, скажи им прийти в часовню Идон. Здесь им нечего бояться…

Привести Арианну

О, добрый охотник! Спасибо. Ты рассказал той даме об этом месте? Ну, она… она даже разговаривает со мной! Ну, иногда, и… она не стесняется в выражениях… Но… она добрая, я знаю. Добрая женщина.

Привести Подозрительного старика

А, охотник! Спасибо. Так ты рассказал старику об этом месте? Ну, с ним особо не поболтаешь, но всё же… Хорошо, что он жив.

И… Я надеялся, что с твоей помощью смогу помочь им… Видишь ли, от меня никогда не было никакого проку. Я счастлив, только и всего…

Привести Аделлу

А, охотник! Спасибо. Так ты рассказал женщине об этом месте? Ну, с ней особо не поболтаешь, но всё же… Хорошо, что она жива.

После приведения четырёх выживших

А, охотник! Жив и здоров к тому же! Это место стало пристанищем для многих, благодаря тебе. Я вне себя от радости, что ты так внимательно отнесся ко мне. Думаю, там уже больше некого спасать. Но ты сделал всё, что мог. Многие в долгу перед тобой. Это удивительно. Не потому, что ты охотник, а потому, что ты — это ты. И я думаю, может быть, на рассвете я смогу начать все сначала. Помогает терпеть все это, понимаешь? Жизнь стала легче. Спасибо тебе. Если угодно, добрый охотник… Когда ночь охоты закончится, мы могли бы стать друзьями? Я знаю, что едва ли заслуживаю этого, но… Но, я должен был спросить, понимаешь? Дерзкая мысль, пожалуй, это так, но… Подумай об этом, если не против…

Если привести пораженного нищего после смерти первой жертвы (подозрительного старика)

О, добрый охотник… Старик, которого ты послал сюда… мёртв… Убит… Наверное, чудовище, да? …Или ты полагаешь, что кто-то мог… Я… Я только не… Ах… Что ж, я не знаю. Это я виноват. Всё я…

…Это сделало чудовище? …Или кто-то проник сюда снаружи и?.. Я просто… не… знаю…

Несколько человек убиты

О, добрый охотник… Как это произошло? Чудовище, здесь… Но как? Я виноват… Растерзаны и съедены, все, и это моя вина… Боги, пожалуйста, простите, простите меня… Я лишь хотел помочь… Раз в жизни… Они говорили мне, что ничего не выйдет… Моя мама всегда говорила мне, все говорили мне… А я не слушал, не слушал…

Боги, пожалуйста, простите, простите меня…

Если ударить Самаритянина

А-а-а-й! Пожалуйста, хватит! Я виноват, я знаю, поэтому… помоги мне, пожалуйста… Пожалуйста, добрый охотник.

Если убить его

Я просто хотел помочь… людям…

Если нет выживших

Во всем городе не слышно и звука… Сомневаюсь, что там есть ещё хоть кто-то… Боги, спасите нас… Ярнам обречён…

Примечания Править

  • Гибель NPC в часовне — дело рук не Самаритянина, а Пораженного нищего.
  • После таинственной гибели всех NPC в часовне Самаритянин начинает плакать, сетуя на то, что он всех подвёл. Выход только один — совершить ритуальное сэппуку. Попытка суицида оказывается успешной. Вместо могилки на месте смерти появляется руна «Бесформенный Идон».
  • Вышеназванную руну можно получить и после убийства персонажа.
  • Пол Самаритянина — предмет споров игроков и актёров озвучки. В некоторых зарубежных версияхего озвучивают женщины, в английской версии — мужчина.
  • Самаритянин слеп, это можно понять при первой встрече, когда он говорит, что узнал игрока по запаху охотника.
  • Если игрок убьёт любого персонажа в часовне Идон, Самаритянин перестанет с ним разговаривать.
  • Если нанести серьёзные побои, но оставить в живых, он будет просить у игрока помощи и прощения и даст камешек, а в будущем будет общаться с игроком, будто ничего и не произошло.
  • Похож на мастера ритуалов.
  • В руководстве написано ясно - мужским местоимением "Он", и то что он слепой. И именно Chapel Samaritan.

Галерея Править

Герман, Первый ОхотникГилбертКуклаСтарый Охотник ДжураПроститутка Арианна
Эйлин, ворон-охотник . Младшая дочь ГаскойнаЙозефкаЙозефка (самозванка)Самаритянин часовни
Аделла, монахиня Церкви исцеленияПораженный нищийОдинокая старушкаМастер ВиллемПодозрительный старикБрадорСаймон, искатель секретовАделина, пациент зала исследований
Лидеры ковенантов
Эйлин, ворон-охотникАльфред, Охотник на НечистокровныхАннализа, Королева НечистокровныхВальтер, Старый Охотник
Торговцы
Посланник КупальниПосланник ОзаренияЛоскутик-паук
Враждебные персонажи
Старый Охотник ДжураЭйлин, ворон-охотникОхотники Яаар'гулаХенрикСоюзник ДжурыТроица из Духовной Деревни Яаар'гулКровавый Ворон КейнхерстаЭдгар, шпион ХораЮри, Последняя ученица БюргенвертаОхотники отчаянияБлизнец МадарасЗвероохотник